報告說明:
博思數據發(fā)布的《2024-2030年中國移動電競市場變革與投資策略調整報告》介紹了移動電競行業(yè)相關概述、中國移動電競產業(yè)運行環(huán)境、分析了中國移動電競行業(yè)的現狀、中國移動電競行業(yè)競爭格局、對中國移動電競行業(yè)做了重點企業(yè)經營狀況分析及中國移動電競產業(yè)發(fā)展前景與投資預測。您若想對移動電競產業(yè)有個系統(tǒng)的了解或者想投資移動電競行業(yè),本報告是您不可或缺的重要工具。
第一章移動電子競技相關概述第一節(jié) 移動電子競技基本概念一、電子競技的定義二、移動電競的定義第二節(jié) 移動電子競技發(fā)展歷程及特點一、基本特征二、發(fā)展歷程三、手游競技性四、產業(yè)鏈分析第二章2019-2023年移動電子競技行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析第一節(jié) 經濟環(huán)境一、國民經濟發(fā)展綜況二、文化產業(yè)發(fā)展態(tài)勢三、網絡游戲市場規(guī)模四、宏觀經濟發(fā)展走勢第二節(jié) 政策環(huán)境一、文化產業(yè)相關政策二、網絡游戲相關政策三、移動游戲審批政策四、游戲設備生產政策第三節(jié) 社會環(huán)境一、政府大力支持二、社會偏見改觀三、行業(yè)標準將出四、行業(yè)聯(lián)盟成立第四節(jié) 技術環(huán)境一、移動終端發(fā)展二、5G網絡發(fā)展三、視頻直播技術第三章2019-2023年電子競技行業(yè)發(fā)展分析第一節(jié) 全球電子競技市場發(fā)展現狀一、影響因素二、市場規(guī)模三、賽事發(fā)展第二節(jié) 中國電子競技行業(yè)產業(yè)鏈分析一、產業(yè)鏈核心二、游戲廠商三、賽事發(fā)展四、直播平臺第三節(jié) 中國電子競技行業(yè)發(fā)展規(guī)模分析一、商業(yè)模式二、用戶規(guī)模三、市場規(guī)模四、規(guī)模預測第四節(jié) 中國電競行業(yè)發(fā)展趨勢一、電競專業(yè)化二、電競娛樂化三、電競移動化四、電競全民化五、電競虛擬化第四章2019-2023年移動游戲行業(yè)發(fā)展分析第一節(jié) 移動游戲發(fā)展概述一、產品分類二、行業(yè)周期第二節(jié) 2019-2023年中國移動游戲市場分析一、用戶規(guī)模二、市場規(guī)模三、市場格局四、企業(yè)動態(tài)第三節(jié) 中國移動游戲發(fā)展趨勢一、產品多樣化二、產品重度化三、時間連續(xù)化四、性別平衡化第五章2019-2023年中國移動電子競技行業(yè)發(fā)展分析第一節(jié) 中國移動電競行業(yè)發(fā)展概況一、生命周期二、發(fā)展迅猛三、生態(tài)鏈分析第二節(jié) 2019-2023年移動電競市場發(fā)展現狀一、需求分析二、發(fā)展特點三、投融資分析第三節(jié) 2019-2023年移動電競市場格局分析一、用戶規(guī)模二、市場規(guī)模三、品類分布四、競爭格局第四節(jié) 移動電競用戶屬性分析一、性別分布二、年齡分布三、地區(qū)分布四、學歷分布五、收入分布第五節(jié) 移動電競用戶偏好分析一、游戲類型偏好二、游戲玩法偏好三、對戰(zhàn)系統(tǒng)偏好四、付費內容偏好五、社交行為偏好六、賽事類型偏好七、觀看方式偏好第六節(jié) 移動電競行業(yè)存在的問題及發(fā)展對策一、發(fā)展制約因素二、行業(yè)面臨挑戰(zhàn)三、發(fā)展對策建議第六章2019-2023年移動電子競技賽事分析第一節(jié) 2019-2023年移動電競賽事發(fā)展特點一、微競技二、平臺拓展三、品牌價值初顯第二節(jié) 世界電子競技大賽(WCA)發(fā)展分析一、賽事發(fā)展概況二、賽事盈利模式三、移動電競項目第三節(jié) 英雄聯(lián)賽發(fā)展分析一、賽事發(fā)展概況二、賽事發(fā)展規(guī)模三、賽事規(guī)格升級第四節(jié) 移動電競賽事投資預測一、賽事類型趨勢二、賽事發(fā)展變化三、賽事發(fā)展體系四、賽事發(fā)展方向第七章2019-2023年移動電子競技直播市場分析第一節(jié) 2019-2023年電競直播發(fā)展態(tài)勢一、游戲直播規(guī)模二、手游直播分析三、移動電競直播第二節(jié) 移動電競直播平臺運行狀況分析一、經營成本分析二、經營效益分析三、未來盈利模式第三節(jié) 移動電競直播平臺競爭分析一、競爭格局二、競爭核心三、競爭力分析第八章移動電子競技重點產品分析第一節(jié) MOBA類產品分析一、發(fā)展概況二、《亂斗西游》三、《刀塔西游》四、《自由之戰(zhàn)》第二節(jié) FPS類產品分析一、發(fā)展概況二、《全民槍戰(zhàn)》三、《全民突擊》第三節(jié) TCG類產品分析一、發(fā)展概況二、《爐石傳說》三、《刀塔傳奇》四、《我叫MT Online》第四節(jié) 其他產品分析一、《拳皇97》二、《天天炫舞》三、《天天飛車》第九章中國移動電競行業(yè)重點企業(yè)經營分析第一節(jié) 騰訊游戲一、企業(yè)發(fā)展概況二、企業(yè)發(fā)展動態(tài)三、戰(zhàn)略布局分析第二節(jié) 英雄互娛一、企業(yè)發(fā)展概況二、企業(yè)發(fā)展動態(tài)三、戰(zhàn)略布局分析第三節(jié) 網易游戲一、企業(yè)發(fā)展概況二、企業(yè)發(fā)展動態(tài)三、戰(zhàn)略布局分析第四節(jié) 中國手游一、企業(yè)發(fā)展概況二、企業(yè)發(fā)展動態(tài)三、戰(zhàn)略布局分析第五節(jié) 莉莉絲一、企業(yè)發(fā)展概況二、企業(yè)發(fā)展動態(tài)三、戰(zhàn)略布局分析第十章中國移動電子競技行業(yè)趨勢預測及趨勢分析第一節(jié) 移動電競行業(yè)趨勢預測分析一、移動游戲發(fā)展?jié)摿?/br>二、電子競技趨勢預測三、移動電競前景展望第二節(jié) 移動電競行業(yè)發(fā)展趨勢分析一、移動電競端游化二、盈利模式公平化三、游戲類型多樣化圖表目錄圖表 中國移動電競產業(yè)鏈圖表 2023年居民消費價格比上年漲跌幅度圖表 2023年按區(qū)域中國文化市場經營單位主要指標圖表 2023年中國文化市場經營單位按業(yè)務分組情況圖表 網絡游戲相關政策法規(guī)圖表 主流電子競技項目介紹圖表 不同賽事類型比較圖表 海外賽事獎金權重象限圖圖表 中國電子競技產業(yè)鏈圖表 2019-2023年電子競技賽事獎金圖表 中國電子競技產業(yè)商業(yè)模式分析圖表 2024-2030年中國電子競技用戶規(guī)模及預測圖表 2019-2023年中國電子競技行業(yè)整體市場規(guī)模圖表 2019-2023年中國電子競技行業(yè)各模塊規(guī)模圖表 中國電子競技行業(yè)市場規(guī)模推動因素圖表 2023年中國電子競技用戶賽事付費行為圖表 2023年中國游戲直播用戶購買主播推薦產品行為圖表 2023年中國游戲直播用戶賽事競猜意愿圖表 中國移動游戲產品分類圖表 中國移動行業(yè)生命周期更多圖表見正文……
博思數據發(fā)布的《2024-2030年中國移動電競市場變革與投資策略調整報告》介紹了移動電競行業(yè)相關概述、中國移動電競產業(yè)運行環(huán)境、分析了中國移動電競行業(yè)的現狀、中國移動電競行業(yè)競爭格局、對中國移動電競行業(yè)做了重點企業(yè)經營狀況分析及中國移動電競產業(yè)發(fā)展前景與投資預測。您若想對移動電競產業(yè)有個系統(tǒng)的了解或者想投資移動電競行業(yè),本報告是您不可或缺的重要工具。
第一章移動電子競技相關概述第一節(jié) 移動電子競技基本概念一、電子競技的定義二、移動電競的定義第二節(jié) 移動電子競技發(fā)展歷程及特點一、基本特征二、發(fā)展歷程三、手游競技性四、產業(yè)鏈分析第二章2019-2023年移動電子競技行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析第一節(jié) 經濟環(huán)境一、國民經濟發(fā)展綜況二、文化產業(yè)發(fā)展態(tài)勢三、網絡游戲市場規(guī)模四、宏觀經濟發(fā)展走勢第二節(jié) 政策環(huán)境一、文化產業(yè)相關政策二、網絡游戲相關政策三、移動游戲審批政策四、游戲設備生產政策第三節(jié) 社會環(huán)境一、政府大力支持二、社會偏見改觀三、行業(yè)標準將出四、行業(yè)聯(lián)盟成立第四節(jié) 技術環(huán)境一、移動終端發(fā)展二、5G網絡發(fā)展三、視頻直播技術第三章2019-2023年電子競技行業(yè)發(fā)展分析第一節(jié) 全球電子競技市場發(fā)展現狀一、影響因素二、市場規(guī)模三、賽事發(fā)展第二節(jié) 中國電子競技行業(yè)產業(yè)鏈分析一、產業(yè)鏈核心二、游戲廠商三、賽事發(fā)展四、直播平臺第三節(jié) 中國電子競技行業(yè)發(fā)展規(guī)模分析一、商業(yè)模式二、用戶規(guī)模三、市場規(guī)模四、規(guī)模預測第四節(jié) 中國電競行業(yè)發(fā)展趨勢一、電競專業(yè)化二、電競娛樂化三、電競移動化四、電競全民化五、電競虛擬化第四章2019-2023年移動游戲行業(yè)發(fā)展分析第一節(jié) 移動游戲發(fā)展概述一、產品分類二、行業(yè)周期第二節(jié) 2019-2023年中國移動游戲市場分析一、用戶規(guī)模二、市場規(guī)模三、市場格局四、企業(yè)動態(tài)第三節(jié) 中國移動游戲發(fā)展趨勢一、產品多樣化二、產品重度化三、時間連續(xù)化四、性別平衡化第五章2019-2023年中國移動電子競技行業(yè)發(fā)展分析第一節(jié) 中國移動電競行業(yè)發(fā)展概況一、生命周期二、發(fā)展迅猛三、生態(tài)鏈分析第二節(jié) 2019-2023年移動電競市場發(fā)展現狀一、需求分析二、發(fā)展特點三、投融資分析第三節(jié) 2019-2023年移動電競市場格局分析一、用戶規(guī)模二、市場規(guī)模三、品類分布四、競爭格局第四節(jié) 移動電競用戶屬性分析一、性別分布二、年齡分布三、地區(qū)分布四、學歷分布五、收入分布第五節(jié) 移動電競用戶偏好分析一、游戲類型偏好二、游戲玩法偏好三、對戰(zhàn)系統(tǒng)偏好四、付費內容偏好五、社交行為偏好六、賽事類型偏好七、觀看方式偏好第六節(jié) 移動電競行業(yè)存在的問題及發(fā)展對策一、發(fā)展制約因素二、行業(yè)面臨挑戰(zhàn)三、發(fā)展對策建議第六章2019-2023年移動電子競技賽事分析第一節(jié) 2019-2023年移動電競賽事發(fā)展特點一、微競技二、平臺拓展三、品牌價值初顯第二節(jié) 世界電子競技大賽(WCA)發(fā)展分析一、賽事發(fā)展概況二、賽事盈利模式三、移動電競項目第三節(jié) 英雄聯(lián)賽發(fā)展分析一、賽事發(fā)展概況二、賽事發(fā)展規(guī)模三、賽事規(guī)格升級第四節(jié) 移動電競賽事投資預測一、賽事類型趨勢二、賽事發(fā)展變化三、賽事發(fā)展體系四、賽事發(fā)展方向第七章2019-2023年移動電子競技直播市場分析第一節(jié) 2019-2023年電競直播發(fā)展態(tài)勢一、游戲直播規(guī)模二、手游直播分析三、移動電競直播第二節(jié) 移動電競直播平臺運行狀況分析一、經營成本分析二、經營效益分析三、未來盈利模式第三節(jié) 移動電競直播平臺競爭分析一、競爭格局二、競爭核心三、競爭力分析第八章移動電子競技重點產品分析第一節(jié) MOBA類產品分析一、發(fā)展概況二、《亂斗西游》三、《刀塔西游》四、《自由之戰(zhàn)》第二節(jié) FPS類產品分析一、發(fā)展概況二、《全民槍戰(zhàn)》三、《全民突擊》第三節(jié) TCG類產品分析一、發(fā)展概況二、《爐石傳說》三、《刀塔傳奇》四、《我叫MT Online》第四節(jié) 其他產品分析一、《拳皇97》二、《天天炫舞》三、《天天飛車》第九章中國移動電競行業(yè)重點企業(yè)經營分析第一節(jié) 騰訊游戲一、企業(yè)發(fā)展概況二、企業(yè)發(fā)展動態(tài)三、戰(zhàn)略布局分析第二節(jié) 英雄互娛一、企業(yè)發(fā)展概況二、企業(yè)發(fā)展動態(tài)三、戰(zhàn)略布局分析第三節(jié) 網易游戲一、企業(yè)發(fā)展概況二、企業(yè)發(fā)展動態(tài)三、戰(zhàn)略布局分析第四節(jié) 中國手游一、企業(yè)發(fā)展概況二、企業(yè)發(fā)展動態(tài)三、戰(zhàn)略布局分析第五節(jié) 莉莉絲一、企業(yè)發(fā)展概況二、企業(yè)發(fā)展動態(tài)三、戰(zhàn)略布局分析第十章中國移動電子競技行業(yè)趨勢預測及趨勢分析第一節(jié) 移動電競行業(yè)趨勢預測分析一、移動游戲發(fā)展?jié)摿?/br>二、電子競技趨勢預測三、移動電競前景展望第二節(jié) 移動電競行業(yè)發(fā)展趨勢分析一、移動電競端游化二、盈利模式公平化三、游戲類型多樣化圖表目錄圖表 中國移動電競產業(yè)鏈圖表 2023年居民消費價格比上年漲跌幅度圖表 2023年按區(qū)域中國文化市場經營單位主要指標圖表 2023年中國文化市場經營單位按業(yè)務分組情況圖表 網絡游戲相關政策法規(guī)圖表 主流電子競技項目介紹圖表 不同賽事類型比較圖表 海外賽事獎金權重象限圖圖表 中國電子競技產業(yè)鏈圖表 2019-2023年電子競技賽事獎金圖表 中國電子競技產業(yè)商業(yè)模式分析圖表 2024-2030年中國電子競技用戶規(guī)模及預測圖表 2019-2023年中國電子競技行業(yè)整體市場規(guī)模圖表 2019-2023年中國電子競技行業(yè)各模塊規(guī)模圖表 中國電子競技行業(yè)市場規(guī)模推動因素圖表 2023年中國電子競技用戶賽事付費行為圖表 2023年中國游戲直播用戶購買主播推薦產品行為圖表 2023年中國游戲直播用戶賽事競猜意愿圖表 中國移動游戲產品分類圖表 中國移動行業(yè)生命周期更多圖表見正文……
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本報告由博思數據獨家編制并發(fā)行,報告版權歸博思數據所有。本報告是博思數據專家、分析師在多年的行業(yè)研究經驗基礎上通過調研、統(tǒng)計、分析整理而得,具有獨立自主知識產權,報告僅為有償提供給購買報告的客戶使用。未經授權,任何網站或媒體不得轉載或引用本報告內容。如需訂閱研究報告,請直接撥打博思數據免費客服熱線(400 700 3630)聯(lián)系。
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