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第一章2020-2024年中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
1.1 經(jīng)濟(jì)環(huán)境1.1.1 宏觀經(jīng)濟(jì)概況1.1.2 對(duì)外經(jīng)濟(jì)分析1.1.3 數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展1.1.4 宏觀經(jīng)濟(jì)展望1.2 社會(huì)環(huán)境1.2.1 社會(huì)消費(fèi)規(guī)模1.2.2 居民收入水平1.2.3 居民消費(fèi)水平1.2.4 服務(wù)業(yè)運(yùn)行情況1.3 產(chǎn)業(yè)環(huán)境1.3.1 文化產(chǎn)業(yè)運(yùn)行1.3.2 文化產(chǎn)業(yè)規(guī)模1.3.3 文化產(chǎn)業(yè)指數(shù)1.3.4 文化產(chǎn)業(yè)規(guī)劃1.3.5 文化產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)1.4 技術(shù)環(huán)境1.4.1 國(guó)家科技投入狀況1.4.2 國(guó)家創(chuàng)新指數(shù)情況1.4.3 數(shù)字技術(shù)發(fā)展情況第二章2020-2024年中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)行業(yè)發(fā)展情況綜述
2.1 中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)發(fā)展概況2.1.1 中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)概念2.1.2 中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)特點(diǎn)2.1.3 中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)市場(chǎng)規(guī)模2.1.4 中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)地方規(guī)劃2.2 數(shù)字娛樂(lè)行業(yè)影響2.2.1 手游行業(yè)直接獲益大2.2.2 長(zhǎng)視頻行業(yè)增長(zhǎng)溫和2.2.3 短視頻行業(yè)增量不增收2.3 中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)行業(yè)發(fā)展問(wèn)題2.3.1 產(chǎn)業(yè)融合程度不夠深入2.3.2 尚未形成成熟盈利模式2.3.3 硬件水平存在一定制約2.3.4 監(jiān)管缺位現(xiàn)象較為普遍2.3.5 國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)能力有待提升2.3.6 容錯(cuò)試錯(cuò)機(jī)制尚未完善2.4 中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)行業(yè)發(fā)展路徑2.4.1 宏觀發(fā)展路徑2.4.2 中觀發(fā)展路徑2.4.3 微觀發(fā)展路徑第三章2020-2024年中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)行業(yè)主要業(yè)務(wù)模式發(fā)展情況分析
3.1 數(shù)字視頻娛樂(lè)3.1.1 數(shù)字娛樂(lè)視頻發(fā)展歷程3.1.2 數(shù)字娛樂(lè)視頻產(chǎn)業(yè)鏈3.1.3 數(shù)字娛樂(lè)視頻產(chǎn)業(yè)圖譜3.1.4 數(shù)字娛樂(lè)視頻競(jìng)爭(zhēng)情況3.1.5 數(shù)字娛樂(lè)視頻發(fā)展趨勢(shì)3.2 數(shù)字音頻娛樂(lè)3.2.1 數(shù)字音頻基本概念3.2.2 數(shù)字音頻產(chǎn)業(yè)圖譜3.2.3 數(shù)字音頻市場(chǎng)規(guī)模3.2.4 數(shù)字音頻發(fā)展動(dòng)態(tài)3.3 數(shù)字閱讀娛樂(lè)3.3.1 數(shù)字閱讀發(fā)展歷程3.3.2 數(shù)字閱讀產(chǎn)業(yè)鏈3.3.3 數(shù)字閱讀市場(chǎng)規(guī)模3.3.4 數(shù)字閱讀類(lèi)型偏好3.3.5 數(shù)字閱讀競(jìng)爭(zhēng)格局3.3.6 數(shù)字閱讀創(chuàng)新趨勢(shì)3.4 數(shù)字游戲娛樂(lè)3.4.1 游戲行業(yè)發(fā)展歷程3.4.2 游戲行業(yè)政策環(huán)境3.4.3 游戲行業(yè)市場(chǎng)情況3.4.4 游戲行業(yè)經(jīng)營(yíng)情況3.4.5 游戲行業(yè)用戶規(guī)模3.4.6 游戲行業(yè)審批情況第四章2020-2024年中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)視頻細(xì)分市場(chǎng)深入分析
4.1 網(wǎng)絡(luò)劇4.1.1 網(wǎng)絡(luò)劇管理標(biāo)準(zhǔn)4.1.2 網(wǎng)絡(luò)劇發(fā)行情況4.1.3 網(wǎng)絡(luò)劇播出數(shù)量4.1.4 網(wǎng)絡(luò)劇播出類(lèi)型4.1.5 網(wǎng)絡(luò)劇內(nèi)容出海4.1.6 網(wǎng)絡(luò)劇發(fā)展態(tài)勢(shì)4.2 網(wǎng)絡(luò)綜藝4.2.1 網(wǎng)絡(luò)綜藝創(chuàng)新情況4.2.2 網(wǎng)絡(luò)綜藝播放指數(shù)4.2.3 網(wǎng)絡(luò)綜藝播放類(lèi)目4.2.4 網(wǎng)絡(luò)綜藝創(chuàng)作類(lèi)目4.2.5 網(wǎng)絡(luò)綜藝熱度排名4.2.6 網(wǎng)絡(luò)綜藝競(jìng)爭(zhēng)情況4.3 網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫4.3.1 網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫基本概念4.3.2 網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)圖譜4.3.3 網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫市場(chǎng)規(guī)模4.3.4 網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫用戶畫(huà)像4.3.5 網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫融資情況4.3.6 網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫平臺(tái)布局4.4 網(wǎng)絡(luò)直播4.4.1 網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)政策環(huán)境4.4.2 網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)行4.4.3 網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模4.4.4 網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)用戶規(guī)模4.4.5 網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)細(xì)分市場(chǎng)4.4.6 網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)商業(yè)模式4.4.7 網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)發(fā)展思路4.5 短視頻4.5.1 短視頻行業(yè)發(fā)展階段4.5.2 短視頻行業(yè)產(chǎn)業(yè)圖譜4.5.3 短視頻行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)行4.5.4 短視頻行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模4.5.5 短視頻行業(yè)用戶規(guī)模4.5.6 短視頻行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局4.5.7 短視頻行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)第五章2020-2024年中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)音頻細(xì)分市場(chǎng)深入分析
5.1 網(wǎng)絡(luò)音樂(lè)5.1.1 網(wǎng)絡(luò)音樂(lè)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀5.1.2 網(wǎng)絡(luò)音樂(lè)企業(yè)扶持策略5.1.3 網(wǎng)絡(luò)音樂(lè)行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈5.1.4 網(wǎng)絡(luò)音樂(lè)行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)行5.1.5 網(wǎng)絡(luò)音樂(lè)行業(yè)用戶規(guī)模5.1.6 網(wǎng)絡(luò)音樂(lè)行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)5.1.7 網(wǎng)絡(luò)音樂(lè)行業(yè)發(fā)展思路5.2 線上音樂(lè)演出5.2.1 線上音樂(lè)演出行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)行5.2.2 線上音樂(lè)演出行業(yè)產(chǎn)業(yè)圖譜5.2.3 線上音樂(lè)演出行業(yè)運(yùn)行模式5.2.4 線上音樂(lè)演出行業(yè)用戶畫(huà)像5.2.5 線上音樂(lè)演出行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局5.2.6 線上音樂(lè)演出行業(yè)主流平臺(tái)5.2.7 線上音樂(lè)演出行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)5.3 在線音頻5.3.1 在線音頻產(chǎn)業(yè)圖譜5.3.2 在線音頻用戶規(guī)模5.3.3 在線音頻盈利模式5.3.4 在線音頻競(jìng)爭(zhēng)格局5.3.5 在線音頻企業(yè)布局5.3.6 在線音頻發(fā)展趨勢(shì)第六章2020-2024年中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)閱讀細(xì)分市場(chǎng)深入分析
6.1 網(wǎng)絡(luò)文學(xué)6.1.1 網(wǎng)絡(luò)文學(xué)行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀6.1.2 網(wǎng)絡(luò)文學(xué)行業(yè)用戶規(guī)模6.1.3 網(wǎng)絡(luò)文學(xué)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模6.1.4 網(wǎng)絡(luò)文學(xué)行業(yè)商業(yè)模式6.1.5 網(wǎng)絡(luò)文學(xué)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)情況6.1.6 網(wǎng)絡(luò)文學(xué)熱門(mén)網(wǎng)站作家6.1.7 網(wǎng)絡(luò)文學(xué)行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)6.2 在線漫畫(huà)6.2.1 在線漫畫(huà)行業(yè)發(fā)展歷程6.2.2 在線漫畫(huà)行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈6.2.3 在線漫畫(huà)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模6.2.4 在線漫畫(huà)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)情況6.2.5 在線漫畫(huà)行業(yè)用戶分析6.2.6 在線漫畫(huà)行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)6.3 網(wǎng)絡(luò)新聞6.3.1 網(wǎng)絡(luò)新聞行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)行6.3.2 網(wǎng)絡(luò)新聞行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模6.3.3 網(wǎng)絡(luò)新聞行業(yè)用戶規(guī)模6.3.4 網(wǎng)絡(luò)新聞行業(yè)需求情況6.3.5 網(wǎng)絡(luò)新聞行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)第七章2020-2024年中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)游戲細(xì)分市場(chǎng)深入分析
7.1 移動(dòng)游戲7.1.1 移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)行7.1.2 移動(dòng)游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈7.1.3 移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模7.1.4 移動(dòng)游戲類(lèi)型偏好排名7.1.5 移動(dòng)游戲行業(yè)出海情況7.1.6 移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展格局7.1.7 移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)7.2 電子競(jìng)技7.2.1 電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展歷程7.2.2 電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀7.2.3 電子競(jìng)技行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模7.2.4 電子競(jìng)技行業(yè)用戶規(guī)模7.2.5 電子競(jìng)技行業(yè)產(chǎn)業(yè)布局7.2.6 電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展瓶頸7.2.7 電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)第八章2020-2024年中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)網(wǎng)絡(luò)版權(quán)市場(chǎng)深入分析
8.1 網(wǎng)絡(luò)版權(quán)市場(chǎng)運(yùn)行狀況8.1.1 版權(quán)保護(hù)依據(jù)8.1.2 產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模8.1.3 細(xì)分市場(chǎng)結(jié)構(gòu)8.1.4 市場(chǎng)營(yíng)收情況8.1.5 版權(quán)產(chǎn)業(yè)前景8.2 網(wǎng)絡(luò)版權(quán)產(chǎn)業(yè)行業(yè)動(dòng)態(tài)8.2.1 內(nèi)容聚焦疫情,助力信息傳播8.2.2 涉農(nóng)產(chǎn)品創(chuàng)新,推動(dòng)鄉(xiāng)村振興8.2.3 靈活吸納人才,緩沖就業(yè)壓力8.2.4 創(chuàng)意激活消費(fèi),培育市場(chǎng)動(dòng)能8.2.5 基礎(chǔ)技術(shù)升級(jí),用戶體驗(yàn)增效8.3 數(shù)字娛樂(lè)版權(quán)保護(hù)案例——閱文集團(tuán)8.3.1 閱文集團(tuán)版權(quán)保護(hù)現(xiàn)狀8.3.2 閱文集團(tuán)版權(quán)運(yùn)營(yíng)模式8.3.3 閱文集團(tuán)版權(quán)保護(hù)依據(jù)8.3.4 閱文集團(tuán)版權(quán)保護(hù)難點(diǎn)8.3.5 閱文集團(tuán)版權(quán)保護(hù)思路第九章中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)園區(qū)發(fā)展?fàn)顩r及典型案例解析
9.1 文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園發(fā)展綜述9.1.1 文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園基本概念9.1.2 文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園類(lèi)型劃分9.1.3 文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園發(fā)展特點(diǎn)9.1.4 文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園區(qū)域分布9.1.5 文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園發(fā)展趨勢(shì)9.2 數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)園區(qū)發(fā)展情況9.2.1 數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)園發(fā)展現(xiàn)狀9.2.2 數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)園發(fā)展模式9.3 數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)園典型案例解析9.3.1 數(shù)字娛樂(lè)新技術(shù)聯(lián)合實(shí)驗(yàn)室9.3.2 廣州大灣區(qū)數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)園9.3.3 北京數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)示范基地9.3.4 璧山國(guó)家級(jí)數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)園9.3.5 大眾數(shù)字創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)園9.3.6 杭州西湖數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)園第十章中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)行業(yè)典型企業(yè)經(jīng)營(yíng)分析
10.1 視頻領(lǐng)域10.1.1 芒果超媒10.1.2 嗶哩嗶哩10.2 閱讀領(lǐng)域10.2.1 掌閱科技10.2.2 閱文集團(tuán)10.3 游戲領(lǐng)域10.3.1 完美世界10.3.2 吉比特10.4 音樂(lè)領(lǐng)域10.4.1 騰訊音樂(lè)10.4.2 網(wǎng)易云音樂(lè)10.5 直播領(lǐng)域10.5.1 快手科技10.5.2 字節(jié)跳動(dòng)10.6 在線漫畫(huà)10.6.1 快看漫畫(huà)10.6.2 有妖氣漫畫(huà)第十一章中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)行業(yè)投資分析及風(fēng)險(xiǎn)預(yù)警
11.1 上市公司在娛樂(lè)行業(yè)投資動(dòng)態(tài)分析11.1.1 投資項(xiàng)目綜述11.1.2 投資區(qū)域分布11.1.3 投資模式分析11.1.4 典型投資案例11.2 中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)行業(yè)投資機(jī)會(huì)分析11.2.1 數(shù)字娛樂(lè)行業(yè)支持政策11.2.2 數(shù)字娛樂(lè)行業(yè)基金建設(shè)11.2.3 數(shù)字娛樂(lè)行業(yè)投資熱點(diǎn)11.3 中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)行業(yè)投資前景分析11.3.1 在線視頻行業(yè)投資前景11.3.2 數(shù)字音樂(lè)行業(yè)投資前景11.3.3 數(shù)字閱讀行業(yè)投資前景11.3.4 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資前景11.4 中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)行業(yè)投資建議分析11.4.1 數(shù)字視頻領(lǐng)域投資建議11.4.2 數(shù)字音樂(lè)領(lǐng)域投資建議11.4.3 數(shù)字閱讀領(lǐng)域投資建議11.4.4 網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域投資建議第十二章2025-2031年中國(guó)數(shù)據(jù)娛樂(lè)行業(yè)前景趨勢(shì)預(yù)測(cè)
12.1 中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析12.1.1 產(chǎn)品產(chǎn)業(yè)邊界不斷延伸12.1.2 頭部企業(yè)集聚效應(yīng)強(qiáng)化12.1.3 外資機(jī)構(gòu)鯰魚(yú)效應(yīng)增強(qiáng)12.1.4 內(nèi)容供給多元化平民化12.1.5 數(shù)字付費(fèi)消費(fèi)習(xí)慣成型12.1.6 行業(yè)市場(chǎng)規(guī)范化成熟化12.2 2025-2031年中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)行業(yè)預(yù)測(cè)分析12.2.1 2025-2031年中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)行業(yè)影響因素分析12.2.2 2025-2031年中國(guó)數(shù)字閱讀產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)12.2.3 2025-2031年中國(guó)數(shù)字音頻產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)12.2.4 2025-2031年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)版權(quán)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)12.2.5 2025-2031年中國(guó)數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)資料

全球宏觀數(shù)據(jù)庫(kù)

中國(guó)宏觀數(shù)據(jù)庫(kù)

政策法規(guī)數(shù)據(jù)庫(kù)

行業(yè)經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)庫(kù)

企業(yè)經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)庫(kù)

進(jìn)出口數(shù)據(jù)庫(kù)

文獻(xiàn)數(shù)據(jù)庫(kù)

券商數(shù)據(jù)庫(kù)

產(chǎn)業(yè)園區(qū)數(shù)據(jù)庫(kù)

地區(qū)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)庫(kù)

協(xié)會(huì)機(jī)構(gòu)數(shù)據(jù)庫(kù)

博思調(diào)研數(shù)據(jù)庫(kù)
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