報告說明:
《2025-2031年中國VR旅游市場變革與投資策略調整報告》由權威行業(yè)研究機構博思數(shù)據精心編制,全面剖析了中國VR旅游市場的行業(yè)現(xiàn)狀、競爭格局、市場趨勢及未來投資機會等多個維度。本報告旨在為投資者、企業(yè)決策者及行業(yè)分析師提供精準的市場洞察和投資建議,規(guī)避市場風險,全面掌握行業(yè)動態(tài)。第一章VR旅游行業(yè)發(fā)展背景及意義
1.1 VR旅游行業(yè)的發(fā)展背景1.1.1 國家政策大力扶持1.1.2 “互聯(lián)網+”技術發(fā)展1.1.3 宏觀環(huán)境與市場需求1.2 VR技術在旅游發(fā)展中的意義和作用1.2.1 彌補傳統(tǒng)旅游方式的不足1.2.2 打破時間和空間的約束1.2.3 助力共建共享的全域旅游格局1.3 VR旅游存在的主要問題1.3.1 虛擬體驗質量亟待提升1.3.2 對文化的挖掘不夠深入1.3.3 VR旅游產品缺乏個性1.3.4 市場覆蓋率較低1.3.5 專業(yè)人才稀缺第二章中國旅游行業(yè)整體市場發(fā)展情況
2.1 中國旅游的基本概述2.1.1 中國旅游的內涵2.1.2 中國旅游產品分類2.1.3 中國旅游行業(yè)的特征2.1.4 中國旅游行業(yè)的發(fā)展歷程2.2 中國旅游產業(yè)發(fā)展情況2.2.1 中國現(xiàn)代旅游發(fā)展現(xiàn)狀2.2.2 中國旅游行業(yè)的發(fā)展模式2.2.3 中國旅游產業(yè)開發(fā)前景2.3 中國旅游行業(yè)發(fā)展環(huán)境2.3.1 中國旅游產業(yè)政策環(huán)境2.3.2 中國宏觀經濟形勢2.3.3 城鄉(xiāng)居民收入消費情況2.3.4 旅游博思數(shù)據化發(fā)展2.4 中國旅游行業(yè)市場空間2.4.1 城鄉(xiāng)居民人均旅游花費情況2.4.2 2020-2024年中國旅游接待總人次2.4.2 2020-2024年中國旅游行業(yè)總收入第三章VR技術的應用現(xiàn)狀與行業(yè)發(fā)展
3.1 VR技術發(fā)展情況3.1.1 VR技術原理3.1.2 VR技術的發(fā)展歷程3.2 VR技術的應用現(xiàn)狀3.2.1 VR技術應用的必備要素1)科技的虛擬現(xiàn)實2)設計的人機交互3)情感的時空體驗3.2.2 VR技術的應用領域3.3 2020-2024年VR設備市場規(guī)模情況3.3.1 2020-2024年全球VR設備出貨量3.3.2 2020-2024年中國VR設備出貨量3.4 全球龍頭VR設備品牌企業(yè)情況3.4.1 Oculus3.4.2 DPVR3.4.3 Sony3.4.4 Pico3.4.5 HTC第四章VR技術在旅游行業(yè)中的應用研究
4.1 VR旅游對傳統(tǒng)旅游業(yè)的沖擊與創(chuàng)新4.1.1 VR旅游對傳統(tǒng)旅游業(yè)的沖擊4.1.2 VR旅游對傳統(tǒng)旅游業(yè)的創(chuàng)新4.2 VR技術在旅游業(yè)中的主要應用4.2.1 旅游宣傳推廣4.2.2 旅游內容創(chuàng)作4.2.3 景區(qū)景點導覽1)虛擬導游2)場景還原3)路徑還原4.2.4 旅游極限體驗4.3 VR技術在不同旅游場景中的應用4.3.1 旅游景區(qū)4.3.2 主體樂園4.3.3 酒店民宿4.3.4 博物館4.3.5 旅游交通第五章全球VR旅游產業(yè)發(fā)展研究
5.1 全球VR旅游產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀5.1.1 國際VR旅游產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀5.1.2 中國VR旅游產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀5.2 主要國家VR旅游技術應用情況5.2.1 澳洲VR旅游技術應用5.2.2 日本VR旅游技術應用5.2.3 美國VR旅游技術應用5.2.4 韓國VR旅游技術應用5.2.5 英國VR旅游技術應用5.3 全球典型VR旅游品牌介紹5.3.1 Travel World VR5.3.2 Google Earth VR5.3.3 Ascape VR5.3.4 Qantas VR5.3.5 Relax VR5.3.6 Sygic Travel5.3.7 UtoVR第六章VR旅游行業(yè)產業(yè)鏈結構
6.1 VR旅游行業(yè)產業(yè)鏈整體情況6.1.1 VR旅游行業(yè)產業(yè)鏈全景圖6.1.2 VR旅游行業(yè)產業(yè)鏈成熟度分析6.2 VR旅游行業(yè)上游產業(yè)鏈發(fā)展分布6.2.1 VR旅游行業(yè)上游產業(yè)鏈的主要環(huán)節(jié)1)VR設備2)VR內容提供3)VR內容制作4)其他6.2.2 VR旅游行業(yè)上游產業(yè)鏈的主要參與玩家6.3 VR旅游行業(yè)中游產業(yè)鏈發(fā)展分布6.3.1 VR旅游行業(yè)中游產業(yè)鏈的主要環(huán)節(jié)1)VR旅游宣傳推廣2)VR旅游內容創(chuàng)作3)VR景區(qū)導覽4)VR旅游體驗6.3.2 VR旅游行業(yè)中游產業(yè)鏈的主要參與玩家6.4 VR旅游行業(yè)下游產業(yè)鏈發(fā)展分布6.4.1 VR旅游行業(yè)下游產業(yè)鏈的主要環(huán)節(jié)1)旅游景區(qū)2)主題樂園3)旅游平臺4)其他6.4.2 VR旅游行業(yè)下游產業(yè)鏈的主要參與玩家第七章中國VR旅游產業(yè)化發(fā)展研究
7.1 VR旅游的創(chuàng)新發(fā)展方式7.1.1 優(yōu)化VR旅游平臺7.1.2 打造獨特的IP形象7.1.3 精準定位,細分市場7.2 VR旅游產業(yè)的商業(yè)模式7.2.1 VR旅游產業(yè)的運營模式7.2.2 VR旅游產業(yè)的盈利方式7.3 VR旅游的推廣策略7.3.1 與公益活動相融合7.3.2 深挖當?shù)匚幕瘍群,設計專屬旅游紀念品7.3.3 線上與線下相結合,推廣線上小游戲7.3.4 發(fā)揮流量的作用,借助新媒體進行推廣7.4 VR與旅游產業(yè)融合發(fā)展的建議7.4.1 加大投入與開發(fā)7.4.2 加強VR技術研發(fā)合作7.4.3 開發(fā)VR+旅游產業(yè)互聯(lián)網平臺7.4.4 加強VR旅游產業(yè)的人才培養(yǎng)第八章全球VR旅游行業(yè)典型案例
8.1 THE VOID主題公園8.1.1 項目簡介8.1.2 項目運營情況8.1.3 VR技術應用分析8.2 Zero Latency8.2.1 項目簡介8.2.2 項目運營情況8.2.3 VR技術應用分析8.3 法拉利主題公園8.3.1 項目簡介8.3.2 項目運營情況8.3.3 VR技術應用分析8.4 韓流VR主題公園8.4.1 項目簡介8.4.2 項目運營情況8.4.3 VR技術應用分析8.5 故宮博物館8.5.1 項目簡介8.5.2 項目運營情況8.5.3 VR技術應用分析第九章2020-2024年VR旅游行業(yè)投融資事件
9.1 旅游行業(yè)投融資事件情況9.1.1 2020-2024年旅游行業(yè)投融資事件數(shù)量9.1.2 2020-2024年旅游行業(yè)投融資金額匯總9.1.3 2020-2024年旅游行業(yè)投融資輪次分布9.1.4 中國旅游行業(yè)投融資趨勢預測1、投融資金額趨勢預測2、投融資輪次趨勢預測9.2 VR旅游投融資事件情況9.2.1 2020-2024年VR旅游投融資事件數(shù)量9.2.2 2020-2024年VR旅游投融資金額匯總9.2.3 2020-2024年VR旅游投融資輪次分布9.2.4 中國VR旅游行業(yè)投融資趨勢預測1、投融資金額趨勢預測2、投融資輪次趨勢預測第十章中國VR旅游行業(yè)典型企業(yè)經營情況
10.1 北京贊那度網絡科技有限公司10.1.1 企業(yè)概況10.1.2 企業(yè)優(yōu)勢分析10.1.3 產品/服務特色10.1.4 公司經營狀況10.1.5 公司發(fā)展規(guī)劃10.2 中國動漫集團10.2.1 企業(yè)概況10.2.2 企業(yè)優(yōu)勢分析10.2.3 產品/服務特色10.2.4 公司經營狀況10.2.5 公司發(fā)展規(guī)劃10.3 當紅齊天集團10.3.1 企業(yè)概況10.3.2 企業(yè)優(yōu)勢分析10.3.3 產品/服務特色10.3.4 公司經營狀況10.3.5 公司發(fā)展規(guī)劃10.4 泰豪創(chuàng)意科技集團10.4.1 企業(yè)概況10.4.2 企業(yè)優(yōu)勢分析10.4.3 產品/服務特色10.4.4 公司經營狀況10.4.5 公司發(fā)展規(guī)劃10.5 紅色地標(北京)文化科技有限公司10.5.1 企業(yè)概況10.5.2 企業(yè)優(yōu)勢分析10.5.3 產品/服務特色10.5.4 公司經營狀況10.5.5 公司發(fā)展規(guī)劃10.6 北京為快科技有限公司10.6.1 企業(yè)概況10.6.2 企業(yè)優(yōu)勢分析10.6.3 產品/服務特色10.6.4 公司經營狀況10.6.5 公司發(fā)展規(guī)劃10.7 北京聚象科技有限公司10.7.1 企業(yè)概況10.7.2 企業(yè)優(yōu)勢分析10.7.3 產品/服務特色10.7.4 公司經營狀況10.7.5 公司發(fā)展規(guī)劃第十一章中國VR旅游行業(yè)趨勢預測與市場空間測算
11.1 研究總結11.1.1 中國VR旅游行業(yè)市場特點總結11.1.2 中國VR旅游行業(yè)市場變化方向11.2 2025-2031年VR旅游行業(yè)市場空間測算11.2.1 全球VR旅游行業(yè)整體市場空間測算11.2.2 中國VR旅游行業(yè)整體市場空間測算11.3 2025-2031年中國VR旅游行業(yè)趨勢預測與趨勢11.3.1 中國VR旅游行業(yè)未來前景展望11.3.2 中國VR旅游各細分應用領域未來前景展望11.3.3 中國VR旅游行業(yè)投資預測第十二章2025-2031年中國VR旅游行業(yè)投資機會與建議
12.1 2025-2031年VR旅游行業(yè)投資機會多維透視12.1.1 市場痛點分析12.1.2 行業(yè)爆發(fā)點分析12.1.3 產業(yè)鏈投資機會12.1.4 新進入者投資機會12.2 2025-2031年VR旅游產業(yè)投資策略與投資建議12.2.1 VR旅游產業(yè)投資策略12.2.2 VR旅游行業(yè)投資方向建議12.2.3 VR旅游行業(yè)投資方式建議12.3 2025-2031年VR旅游產業(yè)投資前景因素分析12.3.1 產業(yè)政策風險12.3.2 市場競爭風險12.3.3 經濟波動風險12.3.4 技術風險分析數(shù)據資料

全球宏觀數(shù)據庫

中國宏觀數(shù)據庫

政策法規(guī)數(shù)據庫

行業(yè)經濟數(shù)據庫

企業(yè)經濟數(shù)據庫

進出口數(shù)據庫

文獻數(shù)據庫

券商數(shù)據庫

產業(yè)園區(qū)數(shù)據庫

地區(qū)統(tǒng)計數(shù)據庫

協(xié)會機構數(shù)據庫

博思調研數(shù)據庫
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