報告說明:
博思數據發(fā)布的《2024-2030年中國游戲動漫教育培訓機構市場趨勢預測與投資戰(zhàn)略規(guī)劃報告》介紹了游戲動漫教育培訓機構行業(yè)相關概述、中國游戲動漫教育培訓機構產業(yè)運行環(huán)境、分析了中國游戲動漫教育培訓機構行業(yè)的現狀、中國游戲動漫教育培訓機構行業(yè)競爭格局、對中國游戲動漫教育培訓機構行業(yè)做了重點企業(yè)經營狀況分析及中國游戲動漫教育培訓機構產業(yè)發(fā)展前景與投資預測。您若想對游戲動漫教育培訓機構產業(yè)有個系統(tǒng)的了解或者想投資游戲動漫教育培訓機構行業(yè),本報告是您不可或缺的重要工具。
第一章2019-2023年中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)發(fā)展綜述第一節(jié) 游戲動漫人才教育培訓概述一、游戲定義及分類(1)游戲的定義(2)游戲的分類二、動漫產業(yè)的界定與產品分類(1)動漫產業(yè)定義(2)動漫產品分類三、游戲動漫人才教育培訓的重要性第二節(jié) 游戲動漫人才教育培訓發(fā)展環(huán)境一、游戲動漫人才教育培訓相關政策法規(guī)二、游戲動漫人才教育培訓經濟環(huán)境分析(1)國際宏觀經濟環(huán)境(2)國內宏觀經濟環(huán)境(3)宏觀經濟環(huán)境對游戲動漫人才就業(yè)的影響三、游戲動漫人才教育培訓社會環(huán)境分析(1)人口規(guī)模及人口結構(2)居民人均可支配收入(3)居民教育文化娛樂服務支出(4)升學及就業(yè)環(huán)境四、游戲動漫人才教育培訓技術環(huán)境分析第三節(jié) 報告研究單位與研究方法一、報告研究單位介紹二、報告研究方法概述第二章2019-2023年中國游戲產業(yè)鏈及發(fā)展現狀與趨勢分析第一節(jié) 中國游戲行業(yè)產業(yè)鏈各環(huán)節(jié)分析一、網絡游戲用戶二、互聯網出版機構三、網絡游戲開發(fā)商四、IDC提供商五、電信運營商六、網絡游戲開發(fā)公司或團隊七、游戲出版市場第二節(jié) 中國游戲產業(yè)發(fā)展狀況分析一、中國游戲市場規(guī)模分析二、中國PC網絡游戲產業(yè)用戶構成(1)用戶數量(2)用戶性別結構(3)用戶年齡結構(4)用戶職業(yè)結構(5)用戶收入結構(6)用戶學歷結構三、中國游戲產業(yè)的積極作用四、中國游戲產業(yè)發(fā)展特點分析第三節(jié) 中國游戲產業(yè)發(fā)展趨勢分析一、政策監(jiān)管與扶持趨勢二、游戲產業(yè)市場規(guī)模預測三、人才培養(yǎng)趨勢四、移動研發(fā)公司受青睞五、游戲產品發(fā)展趨勢第三章2019-2023年中國動漫產業(yè)鏈及發(fā)展現狀與趨勢分析第一節(jié) 中國動漫行業(yè)產業(yè)鏈分析一、動漫產業(yè)鏈簡介二、動漫產業(yè)鏈流程三、動漫產業(yè)主要企業(yè)類型四、動漫產業(yè)鏈運營現狀五、中國動漫產業(yè)鏈困局六、中國動漫產業(yè)鏈發(fā)展建議第二節(jié) 中國動漫產業(yè)發(fā)展狀況分析一、中國動漫產業(yè)市場規(guī)模二、中國動漫產業(yè)供需分析(1)中國動漫產業(yè)市場供給分析(2)中國動漫產業(yè)市場需求分析(3)中國動漫市場供求變動原因三、中國動漫產業(yè)市場競爭分析四、中國動漫產業(yè)進出口分析(1)中國動漫產業(yè)進口情況分析(2)中國動漫產業(yè)出口情況分析第三節(jié) 中國動漫產業(yè)發(fā)展趨勢分析一、動漫產業(yè)市場規(guī)模預測二、動漫產業(yè)機遇與挑戰(zhàn)并存三、動漫企業(yè)市場化發(fā)展趨勢四、動漫創(chuàng)意企業(yè)聯合趨勢五、動漫產業(yè)校企合作趨勢第四章2019-2023年中國游戲動漫人才教育培訓模式與發(fā)展情況分析第一節(jié) 中國游戲動漫教育培訓行業(yè)發(fā)展模式與現狀分析一、中國游戲動漫教育培訓模式演變二、中國主要游戲動漫教育培訓渠道分析(1)高校游戲動漫專業(yè)1)渠道簡介2)優(yōu)勢與劣勢分析3)適合學員與成才時間(2)畫室授課1)渠道簡介2)優(yōu)勢與劣勢分析3)適合學員與成才時間(3)上網自學1)渠道簡介2)優(yōu)勢與劣勢分析3)適合學員與成才時間(4)職業(yè)培訓1)渠道簡介2)優(yōu)勢與劣勢分析3)適合學員與成才時間三、中國游戲動漫教育培訓發(fā)展現狀分析(1)教育培訓主體(2)專業(yè)設置情況(3)師資組成結構(4)課程設置情況四、中國游戲動漫教育培訓市場規(guī)模五、中國游戲動漫教育培訓市場競爭格局第二節(jié) 2019-2023年中國游戲動漫教育培訓生源與就業(yè)市場分析一、游戲動漫企業(yè)人才需求結構分析(1)游戲動漫企業(yè)人才需求數量(2)游戲動漫企業(yè)人才崗位及能力要求(3)游戲動漫企業(yè)人才需求趨勢分析二、游戲動漫教育培訓行業(yè)潛在學員分析(1)高中畢業(yè)生(2)大學畢業(yè)生(3)游戲玩家(4)美術愛好者(5)在職轉行業(yè)者三、游戲動漫產業(yè)中高級人才缺口分析四、游戲動漫產業(yè)人才就業(yè)情況分析五、游戲動漫教育培訓校企合作發(fā)展分析(1)校企合作主要模式(2)校企合作發(fā)展現狀(3)校企合作成功案例第三節(jié) 中國游戲動漫教育培訓現存問題與發(fā)展趨勢分析一、中國游戲動漫教育培訓行業(yè)現存問題二、中國游戲動漫教育培訓行業(yè)發(fā)展建議三、中國游戲動漫教育培訓發(fā)展趨勢分析第五章中國領先游戲動漫教育培訓機構發(fā)展模式分析第一節(jié) 中國游戲動漫教育培訓機構發(fā)展總況第二節(jié) 中國領先游戲動漫教育培訓機構發(fā)展模式分析一、匯眾益智(北京)教育科技有限公司(1)公司簡介(2)師資力量(3)培訓項目與課程設置(4)教學模式二、水晶石數字教育學院(1)公司簡介(2)師資力量(3)培訓項目與課程設置(4)教學模式三、完美動力動畫教育學校(1)公司簡介(2)師資力量(3)培訓項目與課程設置(4)教學模式四、首都大高等美術教育研究中心(1)公司簡介(2)師資力量(3)培訓項目與課程設置(4)教學模式第三節(jié) 優(yōu)秀游戲動漫培訓機構評價標準總結一、社會榮譽與行業(yè)地位二、課程體系與教材三、學費、學制與學歷四、師資力量五、教學方法六、校企合作關系七、就業(yè)承諾第六章2019-2023年中國游戲動漫教育培訓機構成功模式借鑒第一節(jié) 匯眾教育人才培養(yǎng)模式分析與借鑒一、匯眾教育的教育培訓理念二、匯眾教育的“云培訓”體系三、“產學研一體化”人才培養(yǎng)模式四、成功經驗總結與借鑒第二節(jié) 創(chuàng)想時代人才培養(yǎng)模式分析與借鑒一、創(chuàng)想時代教育培訓模式分析二、創(chuàng)想時代教育培訓經驗借鑒第三節(jié) 完美動力人才培養(yǎng)模式分析與借鑒一、完美動力教育培訓模式分析(1)零起點學習(2)零距離實訓二、完美動力教育培訓經驗借鑒第四節(jié) 水晶石人才培養(yǎng)模式分析與借鑒一、水晶石教育培訓模式分析二、水晶石教育培訓經驗借鑒第五節(jié) 四維夢工場人才培養(yǎng)模式分析與借鑒一、四維夢工場教育培訓模式分析二、四維夢工場教育培訓經驗借鑒第六節(jié) GA游戲教育基地人才培養(yǎng)模式分析與借鑒一、GA游戲教育基地教育培訓模式分析二、GA游戲教育基地教育培訓經驗借鑒第七章2024-2030年中國游戲動漫人才教育培訓趨勢預測與投融資分析第一節(jié) 中國游戲動漫教育培訓前景展望一、游戲動漫教育培訓發(fā)展驅動因素二、游戲動漫教育培訓發(fā)展阻礙因素三、游戲動漫教育培訓趨勢預測分析第二節(jié) 中國游戲動漫教育培訓投融資分析一、游戲動漫教育培訓行業(yè)投資分析二、游戲動漫教育培訓行業(yè)融資分析第三節(jié) 中國游戲動漫教育培訓投資機會與投資建議一、游戲動漫教育培訓行業(yè)投資價值分析二、游戲動漫教育培訓行業(yè)投資機會分析三、游戲動漫教育培訓行業(yè)投資建議圖表目錄圖表 中國城鎮(zhèn)居民和農村居民可支配收入情況(單位:元)圖表 2023年中國人均消費性支出及其結構(單位:元,%)圖表 2019-2023年中國游戲市場銷售收入及增長率(單位:億元,%)圖表 2023年中國網絡游戲對相關產業(yè)的貢獻(單位:億元)圖表 2024-2030年中國PC網絡游戲市場銷售收入及增長率預測(單位:億元,%)圖表 2024-2030年中國客戶端網絡游戲市場銷售收入及增長率預測(單位:億元,%)圖表 2024-2030年中國網頁游戲市場銷售收入及增長率預測(單位:億元,%)圖表 2024-2030年中國手機網絡游戲市場銷售收入及增長率預測(單位:億元,%)圖表 動漫產業(yè)主要企業(yè)類型圖表 動漫行業(yè)崗位重要程度及市場所占比例圖表 動漫行業(yè)主要崗位工作內容及能力要求更多圖表見正文……
博思數據發(fā)布的《2024-2030年中國游戲動漫教育培訓機構市場趨勢預測與投資戰(zhàn)略規(guī)劃報告》介紹了游戲動漫教育培訓機構行業(yè)相關概述、中國游戲動漫教育培訓機構產業(yè)運行環(huán)境、分析了中國游戲動漫教育培訓機構行業(yè)的現狀、中國游戲動漫教育培訓機構行業(yè)競爭格局、對中國游戲動漫教育培訓機構行業(yè)做了重點企業(yè)經營狀況分析及中國游戲動漫教育培訓機構產業(yè)發(fā)展前景與投資預測。您若想對游戲動漫教育培訓機構產業(yè)有個系統(tǒng)的了解或者想投資游戲動漫教育培訓機構行業(yè),本報告是您不可或缺的重要工具。
第一章2019-2023年中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)發(fā)展綜述第一節(jié) 游戲動漫人才教育培訓概述一、游戲定義及分類(1)游戲的定義(2)游戲的分類二、動漫產業(yè)的界定與產品分類(1)動漫產業(yè)定義(2)動漫產品分類三、游戲動漫人才教育培訓的重要性第二節(jié) 游戲動漫人才教育培訓發(fā)展環(huán)境一、游戲動漫人才教育培訓相關政策法規(guī)二、游戲動漫人才教育培訓經濟環(huán)境分析(1)國際宏觀經濟環(huán)境(2)國內宏觀經濟環(huán)境(3)宏觀經濟環(huán)境對游戲動漫人才就業(yè)的影響三、游戲動漫人才教育培訓社會環(huán)境分析(1)人口規(guī)模及人口結構(2)居民人均可支配收入(3)居民教育文化娛樂服務支出(4)升學及就業(yè)環(huán)境四、游戲動漫人才教育培訓技術環(huán)境分析第三節(jié) 報告研究單位與研究方法一、報告研究單位介紹二、報告研究方法概述第二章2019-2023年中國游戲產業(yè)鏈及發(fā)展現狀與趨勢分析第一節(jié) 中國游戲行業(yè)產業(yè)鏈各環(huán)節(jié)分析一、網絡游戲用戶二、互聯網出版機構三、網絡游戲開發(fā)商四、IDC提供商五、電信運營商六、網絡游戲開發(fā)公司或團隊七、游戲出版市場第二節(jié) 中國游戲產業(yè)發(fā)展狀況分析一、中國游戲市場規(guī)模分析二、中國PC網絡游戲產業(yè)用戶構成(1)用戶數量(2)用戶性別結構(3)用戶年齡結構(4)用戶職業(yè)結構(5)用戶收入結構(6)用戶學歷結構三、中國游戲產業(yè)的積極作用四、中國游戲產業(yè)發(fā)展特點分析第三節(jié) 中國游戲產業(yè)發(fā)展趨勢分析一、政策監(jiān)管與扶持趨勢二、游戲產業(yè)市場規(guī)模預測三、人才培養(yǎng)趨勢四、移動研發(fā)公司受青睞五、游戲產品發(fā)展趨勢第三章2019-2023年中國動漫產業(yè)鏈及發(fā)展現狀與趨勢分析第一節(jié) 中國動漫行業(yè)產業(yè)鏈分析一、動漫產業(yè)鏈簡介二、動漫產業(yè)鏈流程三、動漫產業(yè)主要企業(yè)類型四、動漫產業(yè)鏈運營現狀五、中國動漫產業(yè)鏈困局六、中國動漫產業(yè)鏈發(fā)展建議第二節(jié) 中國動漫產業(yè)發(fā)展狀況分析一、中國動漫產業(yè)市場規(guī)模二、中國動漫產業(yè)供需分析(1)中國動漫產業(yè)市場供給分析(2)中國動漫產業(yè)市場需求分析(3)中國動漫市場供求變動原因三、中國動漫產業(yè)市場競爭分析四、中國動漫產業(yè)進出口分析(1)中國動漫產業(yè)進口情況分析(2)中國動漫產業(yè)出口情況分析第三節(jié) 中國動漫產業(yè)發(fā)展趨勢分析一、動漫產業(yè)市場規(guī)模預測二、動漫產業(yè)機遇與挑戰(zhàn)并存三、動漫企業(yè)市場化發(fā)展趨勢四、動漫創(chuàng)意企業(yè)聯合趨勢五、動漫產業(yè)校企合作趨勢第四章2019-2023年中國游戲動漫人才教育培訓模式與發(fā)展情況分析第一節(jié) 中國游戲動漫教育培訓行業(yè)發(fā)展模式與現狀分析一、中國游戲動漫教育培訓模式演變二、中國主要游戲動漫教育培訓渠道分析(1)高校游戲動漫專業(yè)1)渠道簡介2)優(yōu)勢與劣勢分析3)適合學員與成才時間(2)畫室授課1)渠道簡介2)優(yōu)勢與劣勢分析3)適合學員與成才時間(3)上網自學1)渠道簡介2)優(yōu)勢與劣勢分析3)適合學員與成才時間(4)職業(yè)培訓1)渠道簡介2)優(yōu)勢與劣勢分析3)適合學員與成才時間三、中國游戲動漫教育培訓發(fā)展現狀分析(1)教育培訓主體(2)專業(yè)設置情況(3)師資組成結構(4)課程設置情況四、中國游戲動漫教育培訓市場規(guī)模五、中國游戲動漫教育培訓市場競爭格局第二節(jié) 2019-2023年中國游戲動漫教育培訓生源與就業(yè)市場分析一、游戲動漫企業(yè)人才需求結構分析(1)游戲動漫企業(yè)人才需求數量(2)游戲動漫企業(yè)人才崗位及能力要求(3)游戲動漫企業(yè)人才需求趨勢分析二、游戲動漫教育培訓行業(yè)潛在學員分析(1)高中畢業(yè)生(2)大學畢業(yè)生(3)游戲玩家(4)美術愛好者(5)在職轉行業(yè)者三、游戲動漫產業(yè)中高級人才缺口分析四、游戲動漫產業(yè)人才就業(yè)情況分析五、游戲動漫教育培訓校企合作發(fā)展分析(1)校企合作主要模式(2)校企合作發(fā)展現狀(3)校企合作成功案例第三節(jié) 中國游戲動漫教育培訓現存問題與發(fā)展趨勢分析一、中國游戲動漫教育培訓行業(yè)現存問題二、中國游戲動漫教育培訓行業(yè)發(fā)展建議三、中國游戲動漫教育培訓發(fā)展趨勢分析第五章中國領先游戲動漫教育培訓機構發(fā)展模式分析第一節(jié) 中國游戲動漫教育培訓機構發(fā)展總況第二節(jié) 中國領先游戲動漫教育培訓機構發(fā)展模式分析一、匯眾益智(北京)教育科技有限公司(1)公司簡介(2)師資力量(3)培訓項目與課程設置(4)教學模式二、水晶石數字教育學院(1)公司簡介(2)師資力量(3)培訓項目與課程設置(4)教學模式三、完美動力動畫教育學校(1)公司簡介(2)師資力量(3)培訓項目與課程設置(4)教學模式四、首都大高等美術教育研究中心(1)公司簡介(2)師資力量(3)培訓項目與課程設置(4)教學模式第三節(jié) 優(yōu)秀游戲動漫培訓機構評價標準總結一、社會榮譽與行業(yè)地位二、課程體系與教材三、學費、學制與學歷四、師資力量五、教學方法六、校企合作關系七、就業(yè)承諾第六章2019-2023年中國游戲動漫教育培訓機構成功模式借鑒第一節(jié) 匯眾教育人才培養(yǎng)模式分析與借鑒一、匯眾教育的教育培訓理念二、匯眾教育的“云培訓”體系三、“產學研一體化”人才培養(yǎng)模式四、成功經驗總結與借鑒第二節(jié) 創(chuàng)想時代人才培養(yǎng)模式分析與借鑒一、創(chuàng)想時代教育培訓模式分析二、創(chuàng)想時代教育培訓經驗借鑒第三節(jié) 完美動力人才培養(yǎng)模式分析與借鑒一、完美動力教育培訓模式分析(1)零起點學習(2)零距離實訓二、完美動力教育培訓經驗借鑒第四節(jié) 水晶石人才培養(yǎng)模式分析與借鑒一、水晶石教育培訓模式分析二、水晶石教育培訓經驗借鑒第五節(jié) 四維夢工場人才培養(yǎng)模式分析與借鑒一、四維夢工場教育培訓模式分析二、四維夢工場教育培訓經驗借鑒第六節(jié) GA游戲教育基地人才培養(yǎng)模式分析與借鑒一、GA游戲教育基地教育培訓模式分析二、GA游戲教育基地教育培訓經驗借鑒第七章2024-2030年中國游戲動漫人才教育培訓趨勢預測與投融資分析第一節(jié) 中國游戲動漫教育培訓前景展望一、游戲動漫教育培訓發(fā)展驅動因素二、游戲動漫教育培訓發(fā)展阻礙因素三、游戲動漫教育培訓趨勢預測分析第二節(jié) 中國游戲動漫教育培訓投融資分析一、游戲動漫教育培訓行業(yè)投資分析二、游戲動漫教育培訓行業(yè)融資分析第三節(jié) 中國游戲動漫教育培訓投資機會與投資建議一、游戲動漫教育培訓行業(yè)投資價值分析二、游戲動漫教育培訓行業(yè)投資機會分析三、游戲動漫教育培訓行業(yè)投資建議圖表目錄圖表 中國城鎮(zhèn)居民和農村居民可支配收入情況(單位:元)圖表 2023年中國人均消費性支出及其結構(單位:元,%)圖表 2019-2023年中國游戲市場銷售收入及增長率(單位:億元,%)圖表 2023年中國網絡游戲對相關產業(yè)的貢獻(單位:億元)圖表 2024-2030年中國PC網絡游戲市場銷售收入及增長率預測(單位:億元,%)圖表 2024-2030年中國客戶端網絡游戲市場銷售收入及增長率預測(單位:億元,%)圖表 2024-2030年中國網頁游戲市場銷售收入及增長率預測(單位:億元,%)圖表 2024-2030年中國手機網絡游戲市場銷售收入及增長率預測(單位:億元,%)圖表 動漫產業(yè)主要企業(yè)類型圖表 動漫行業(yè)崗位重要程度及市場所占比例圖表 動漫行業(yè)主要崗位工作內容及能力要求更多圖表見正文……
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